太长不看版

  • 网漫是韩国发明的竖屏滚动漫画形式。2003年Daum的漫画俗世相、2004年Naver相继起步,超高速互联网和智能手机决定了它的形态。
  • 2024年韩国网漫产业规模达2兆2,856亿韩元。出口的一半(49.5%)流向日本。Naver Webtoon母公司于2024年在纳斯达克上市
  • 然而全年不间断连载的作者年收入中位数只有3,800万韩元。产业做大了,创作者的腰包却没有同步变鼓。

在Netflix上多看几部韩剧,就会在片尾字幕里反复撞见同一句话:改编自网漫。 地狱公使、僵尸校园、甜蜜家园、假面女郎,还有2026上半年冲上Netflix全球观看榜第6名的学习小组,全都出自网漫。

但「网漫」这个词在韩国之外其实很难解释清楚。它既不是漫画也不是日漫,叫它网络漫画又总觉得差了点意思。最准确的说法是:网漫是韩国针对智能手机时代重新发明的漫画形式,如今它本身既是一门产业,也是一座造剧工厂。

网漫到底有什么不一样?

最大的区别在阅读方向。纸质漫画要翻页,日漫从右往左读。网漫则只是从上往下不停地滚动,根本没有「页」这个单位。

这一点为什么重要?因为当「页」消失的那一刻,作者就获得了对时间的控制权。在放出下一格之前,把黑色留白拉长到三屏那么长,读者滑过这段留白时就真的会等上几秒。恐怖网漫格外吓人的原因就在这里——纸质书里下一页会先闯进视野,根本做不出这种效果。

为什么偏偏诞生在韩国

三件事撞在了一起。第一,2000年代初韩国是全球超高速互联网普及率最高的国家,滚动加载多张图片毫无压力。第二,当时韩国的出版漫画市场濒临崩溃——租书店倒闭、杂志停刊,新人作者只剩下门户网站这一个出道的地方。第三,门户网站(Daum、Naver)需要能留住流量的免费内容

所以早期网漫也被叫做滚动条漫。这种靠鼠标滚轮阅读的形式,到了2010年代智能手机普及后反而更契合。竖长的屏幕、向上拨动的大拇指——网漫并不是为智能手机设计的,倒更像是智能手机后来「赶到」了网漫面前。

不印刷,连彩色都是免费的。和以黑白为主的日漫不同,网漫从一开始就几乎全是彩色的。


这一切是从什么时候开始的?

门户网站开始提供漫画服务是在2000年。不过那时更像是把出版漫画扫描后上传的「线上漫画屋」,我们现在熟悉的网漫真正成形是在2003至2006年。

📜 网漫二十余年时间线——从一种形式到一门产业

年份事件意义
2000Lycos韩国漫画专区、Naver漫画服务上线仍以出版漫画扫描件为主
2003Daum漫画俗世相上线,姜草的《纯情漫画》开始连载竖屏滚动剧情类走红,形式就此定型
2004Naver把2004年6月23日记为网漫服务起始日由漫画迷新人金俊九独自一人牵头启动
2005Naver Webtoon首批自主连载3部作品(阁楼幻想曲·香蕉女孩·사랑in)押注新人搞笑作者而非成名作者
2006开设挑战漫画专区,引入按星期连载制「人人可投稿、可晋升」出道体系的雏形
2013Lezhin Comics推出付费网漫模式首次打破「漫画就是免费」的观念
2014KakaoPage引入等就免费,LINE Webtoon全球上线变现模式与出海同时打开
2024Webtoon Entertainment在纳斯达克上市(WBTN)网漫成为登陆美股的产业

像《心灵的声音》这样的早期代表作连载了14年、共1,229话,累计浏览量达70亿次。一个能交出这种数字的媒介,迟早会在广告之外找到别的变现方式——这只是时间问题。

产业规模有多大?

根据文化体育观光部和韩国内容振兴院2025年12月发布的《2025网漫产业实况调查》,2024年韩国网漫产业规模为2兆2,856亿韩元,同比增长4.4%。

2兆2,856亿韩元
2024年网漫产业规模(同比+4.4%)
49.5%
日本在网漫出口中的占比——最大出口国
3,800万韩元
全年不间断连载作者的年收入中位数(2023年)
1亿4,430万人
Webtoon Entertainment全球MAU(2026年第一季度)

光看数字像是在一路走高,但速度明显放缓了。2023年同比增长19.7%、首次突破2兆韩元,2024年的增长率却回落到4.4%。这意味着国内市场已接近饱和,也因此整个行业现在紧盯着两件事:出海影视化

🌏 网漫出口各地区占比变化(韩国内容振兴院实况调查)

地区2023年2024年变化
日本40.3%49.5%大幅上升
北美19.7%21.0%小幅上升
大中华区15.6%13.0%下降
东南亚12.3%9.5%下降
欧洲8.2%6.2%下降

对日本的倾斜非常明显。向漫画大本营出口漫画听起来有点怪,但实际上在日本应用收入榜上,韩系漫画应用(Piccoma、LINE Manga)正轮流霸占含游戏在内的总榜第一。


有哪些平台?

大致分为Naver系、Kakao系,以及在两者缝隙中求生的小平台。

📱 韩国主要网漫平台(截至2026年)

平台运营方主攻市场特点
Naver WebtoonWebtoon Entertainment(Naver)韩国韩国最大,挑战漫画晋升体系的鼻祖
WEBTOONWebtoon Entertainment英语区2014年出海,运营业余创作平台Canvas
LINE MangaWebtoon Entertainment日本2025年第三季度日本应用市场含游戏收入第一
KakaoPageKakao Entertainment韩国2014年首个引入等就免费的地方
Kakao WebtoonKakao Entertainment韩国Daum漫画俗世相的后身
PiccomaKakao Piccoma日本·法国长期守住日本漫画应用收入第一的平台
Lezhin ComicsLezhin Entertainment韩国·英语区2013年首个跑通付费网漫的平台
RIDIRIDI韩国·北美以电子书起家,运营北美订阅制服务Manta

最近,发在Instagram上的Instagram条漫也来势汹汹。作者绕过平台直接接触读者,这条路线正撞上大平台付费下滑的趋势,成为全行业紧张的变量。

那么钱是怎么赚的?

核心是付费抢先看。完结的旧章节或离最新几话之前的内容免费放出,只有最新的几话收费。

韩式网漫的三种付费模式

  • 等就免费(等候免费) — 2014年KakaoPage全球首创。看完一话后,下一话会在24小时后(依作品不同为12小时或3天)免费解锁。等不及就付费。这个把「急躁」本身做成商品的模式,后来被全世界的网漫、网文平台原样抄走。
  • 抢先看(付费提前看) — 比别人更早看到下一话的代价。越热门的作品,抢先看的章节积得越长。
  • 看广告免费 — 不花代币、看完广告即可解锁。在付费门槛较低的海外市场尤其常见。

除此之外还有一样:IP二次版权。 流向影视、动画、游戏、周边的版权费——这才是行业真正瞄准的东西。因为国内付费收入已经见顶,而影视化版权还看不到天花板。

作者到底能赚多少?

从这里开始,数字就没那么让人开心了。产业做到2兆韩元,并不意味着这笔钱能平均落到作者头上。

韩国内容振兴院网漫产业实况调查:2023年全年不间断连载的网漫作者年收入中位数为3,800万韩元。约半数集中在3,000万~5,000万韩元区间。同一调查中,作者表示创作日平均每天工作10.1小时、每周平均5.9天

接近每周6天、每天画10小时以上,换来税前3,800万韩元。折算成时薪,最低工资的争论几乎不可避免——作者圈子里也真的在讨论这件事。

作者们列出的痛点排行,也直指这套结构。

😵 网漫作者反映的创作痛点(第一、二、三位合计)

排名痛点选择比例
1连载截稿压力导致工作、休息时间不足57.8%
2过度工作导致身心状况恶化56.4%
3收入少且不稳定,准备下一部作品期间经济困难49.4%

当然,头部是另一个世界。浏览量数亿次的作品作者年入数十亿韩元,这些案例被媒体反复报道,一度让网漫作者冲进小学生理想职业的前几名。但这些个案不代表平均。网漫是一个赢家通吃极其严重的市场。


为什么Netflix总买网漫?

很简单:故事已经被验证过了。 浏览量1亿次的网漫,自带「至少有这么多人把它读完了」的数据。而且网漫的分镜本身就已经接近分镜脚本,等于免费拿到了视觉蓝图。

🎬 网漫改编的代表性影视作品

作品原作平台播出平台上线
梨泰院ClassDaum Webtoon(现Kakao Webtoon)JTBC·Netflix2020
甜蜜家园Naver WebtoonNetflix2020~2024(第三季)
地狱公使Naver WebtoonNetflix2021
僵尸校园Naver WebtoonNetflix2022
超异能族Daum Webtoon(现Kakao Webtoon)Disney+2023
假面女郎Naver WebtoonNetflix2023
猎犬Naver WebtoonNetflix2023(第二季2026)
重症外伤中心网文原作 → Naver WebtoonNetflix2025
金部长Naver WebtoonSBS2026
学习小组Naver WebtoonNetflix2026

2026年更是网漫改编剧的大年。Netflix的《学习小组》上线一个月累计观看4,820万次,冲上2026上半年全球观看榜第6名,是唯一进入前十的韩国作品。SBS的《金部长》以23.1%的最高收视率拿下SBS金土剧史上第二。

反向效应同样明显。《猎犬》第二季上线后的两周里,原作网漫的全球浏览量比预告片公开前两周暴涨22倍。剧在卖网漫,网漫又成为下一部剧的原作——一个闭环。

容易混淆——网漫原作 vs 网文原作

像《财阀家的小儿子》和《重症外伤中心》这样网文在前、网漫在后的作品相当多。在韩国,把爆款网文画成网漫的小说漫改已经成了一条成熟流水线。《我独自升级》也是这个路径:网文 → KakaoPage网漫 → 日本动画 → 游戏,累计浏览量142亿次。


网漫产业也有问题吗?

有两大症结:盗版AI

盗版网漫站是韩国内容产业最老的伤疤。2018年的夜兔事件之后,它们只是换个名字不断冒出来,到2026年3月,头部盗版站甚至爬到了韩国全网流量第4名——仅次于Google、YouTube、Naver和Daum。

8,400亿韩元
在线盗版网漫估算损失(两年累计,2025年国政监查)
约20%
盗版被认为侵蚀掉的产业规模占比
2026.04
韩国最大盗版网漫站自行关闭——运营者6月被引渡

政府于2026年修订著作权法,并引入盗版网站紧急封锁制度:不等判决结果,先切断访问。

AI是另一种性质的问题。背景生成和上色辅助已经进入制作现场,也有说法称制作速度快了好几倍。问题出在训练数据上。围绕老作者们的画作是否未经同意被用于训练,争议仍在继续,作者团体要求出台标准合同和著作权保护机制。有意思的是,读者的反应比行业预期宽容得多——多项调查显示,读者更在意成品质量,而非是否用了AI。


网漫作者是怎么出道的?

韩国网漫生态里最独特的装置,是业余作者晋升体系

挑战漫画 → 最佳挑战 → 正式连载

  • 挑战漫画 — 只要有账号,谁都能上传自己漫画的空间。2006年以「挑战漫画」之名启动。
  • 最佳挑战 — 挑战漫画中评分、浏览量达到一定门槛后晋升的阶段,是职业出道前的最后一级。
  • 正式连载 — 在这里再被筛选一轮,就能成为拿稿费的连载作者。《心灵的声音》《婚姻生活绘图日记》等代表作都走这条路出来。

关键是守门的不是编辑,而是读者反馈充当第一道评审。出道那一刻往往已经自带粉丝,所以正式连载初期的流失率很低。

当然也有副作用。浏览量即评审标准,导致刺激性的题材更吃香,也确实围绕个别作品的晋升闹出过大争议。

旅行中能亲身看到网漫的地方?

最能实地看韩国漫画、网漫的地方不在首尔,而在富川

🏛️
韩国漫画博物馆
京畿道富川市吉州路1。3楼是韩国漫画110年历史的常设展,4楼是网漫体验展馆。普通票5,000韩元。
📚
2楼漫画图书馆
同栋楼2楼。可免费阅读漫画单行本和杂志,按类型分架。
🎞️
动画放映馆
1楼,386座。放映动画。3至4楼还有约15分钟左右的立体放映馆。

🎫 韩国漫画博物馆参观信息

项目内容
地址京畿道富川市远美区吉州路1(韩国漫画映像振兴院)
地铁7号线三山体育馆站5号出口步行1分钟
开放时间10:00~18:00(17:00停止入场)
闭馆日每周一、1月1日、春节·中秋节当天及前一天
门票普通票5,000韩元 / 家庭票4人16,000韩元、3人12,000韩元 / 20人以上团体每人4,000韩元
免费区域2楼漫画图书馆

📍 在Naver地图打开 — 韩国漫画博物馆

从首尔市区坐地铁就能直达。乘7号线到三山体育馆站即可,从江南出发约40~50分钟。同一地块上就是韩国漫画映像振兴院,每年秋天的富川国际漫画节也在这里举办。

用英文读韩国网漫最简单的办法

  • WEBTOON — Naver Webtoon的英文服务,App Store直接下载,无需韩国账号,免费章节最多。
  • Tapas — Kakao Entertainment旗下的英文平台,浪漫、奇幻类较强。
  • Manta — RIDI运营的月费订阅制,懒得算代币的人用起来省心。
  • Tappytoon · DayComics — 正版授权的英文版,韩国中小平台的作品在这里上线。
  • 如果看日文,LINE MangaPiccoma基本就是标准答案。

建议先看剧再找原作。结局常常不一样,很少会有「同一故事看两遍」的感觉。


总结

韩国在一片漫画产业的废墟上造出了一种新形式,这种形式在20年里长成了2兆韩元的产业,也成了Netflix的原作供应链。竖屏滚动这个看似不起眼的选择,改变了今天全世界人用大拇指读漫画的方式。

但在这份增长的背面,是每天画10小时、中位数只赚3,800万韩元的作者,以及蚕食掉产业规模20%的盗版网站。这也是为什么在韩国聊起网漫,总是骄傲和担忧各占一半。对游客来说,最简单能做的事,就是在官方App里找一部你喜欢的韩剧的原作网漫读一读。哪怕只看免费章节,也能很快看出原作和剧集有多不一样。

数据与来源

  • 文化体育观光部·韩国内容振兴院,《2025网漫产业实况调查》(2025-12-29发布,国家批准统计第467002号)——2024年产业规模2兆2,856亿韩元、出口地区占比——新闻稿原文
  • 文化体育观光部·韩国内容振兴院,《2024网漫产业实况调查》(2025-01-02)——2023年收入突破2兆韩元、作者年收入中位数3,800万韩元、创作日平均10.1小时——kocca.kr
  • KBS新闻,《韩国网漫销售额突破2兆韩元,但创作者收入与过劳问题严重》(2025-01-02)——news.kbs.co.kr
  • 维基百科「Naver Webtoon」——2004年6月23日开始服务,2006年开设挑战漫画、引入按星期连载制——ko.wikipedia.org
  • Wikipedia, "Webtoon"——Daum网漫2003年、Naver 2004年启动,全球扩张——en.wikipedia.org
  • 韩国漫画博物馆官方指南——门票·开放时间·设施·交通——komacon.kr
  • BusinessPost·韩经Business(2024-06~10)——Webtoon Entertainment于2024年6月27日在纳斯达克上市,股票代码WBTN,发行价21美元,募资约4,400亿韩元
  • Byline Network,《Naver Webtoon娱乐以AI翻译整合全球创作平台》(2026-05-13)——2026年第一季度MAU 1亿4,430万人
  • 2025年国政监查资料及东亚日报(2025-10-23)——在线盗版网漫两年累计估算损失8,400亿韩元,约占产业规模20%
  • 首尔经济(2026-04-27)——韩国最大盗版网漫站自行关闭,盗版网站紧急封锁制度施行
  • 日刊体育·首尔新闻(2026-07)——Netflix 2026上半年观看现况报告,学习小组累计4,820万观看、总榜第6
  • Top Star News·OhmyNews(2026-06~08)——SBS金部长最高收视率23.1%,网漫原作
  • 亚洲经济(2026-05-13)——猎犬第二季上线后,原作网漫全球浏览量增长22倍