懶人包

  • 網漫是韓國發明的直式滾動漫畫形式。2003年Daum的漫畫俗世相、2004年Naver相繼起步,超高速網路和智慧型手機決定了它的形態。
  • 2024年韓國網漫產業規模達2兆2,856億韓元。出口的一半(49.5%)流向日本。Naver Webtoon母公司於2024年在納斯達克上市
  • 然而全年不間斷連載的作者年收入中位數只有3,800萬韓元。產業做大了,創作者的荷包卻沒有同步變鼓。

在Netflix上多看幾部韓劇,就會在片尾字幕裡反覆撞見同一句話:改編自網漫。 地獄公使、殭屍校園、甜蜜家園、假面女郎,還有2026上半年衝上Netflix全球觀看榜第6名的學習小組,全都出自網漫。

但「網漫」這個詞在韓國之外其實很難解釋清楚。它既不是漫畫也不是日漫,叫它網路漫畫又總覺得差了點意思。最準確的說法是:網漫是韓國針對智慧型手機時代重新發明的漫畫形式,如今它本身既是一門產業,也是一座造劇工廠。

網漫到底有什麼不一樣?

最大的區別在閱讀方向。紙本漫畫要翻頁,日漫從右往左讀。網漫則只是從上往下不停地滾動,根本沒有「頁」這個單位。

這一點為什麼重要?因為當「頁」消失的那一刻,作者就獲得了對時間的控制權。在放出下一格之前,把黑色留白拉長到三屏那麼長,讀者滑過這段留白時就真的會等上幾秒。恐怖網漫格外嚇人的原因就在這裡——紙本書裡下一頁會先闖進視野,根本做不出這種效果。

為什麼偏偏誕生在韓國

三件事撞在了一起。第一,2000年代初韓國是全球超高速網路普及率最高的國家,滾動載入多張圖片毫無壓力。第二,當時韓國的出版漫畫市場瀕臨崩潰——租書店倒閉、雜誌停刊,新人作者只剩下入口網站這一個出道的地方。第三,入口網站(Daum、Naver)需要能留住流量的免費內容

所以早期網漫也被叫做滾動條漫。這種靠滑鼠滾輪閱讀的形式,到了2010年代智慧型手機普及後反而更契合。直長的螢幕、向上撥動的大拇指——網漫並不是為智慧型手機設計的,倒更像是智慧型手機後來「趕到」了網漫面前。

不印刷,連彩色都是免費的。和以黑白為主的日漫不同,網漫從一開始就幾乎全是彩色的。


這一切是從什麼時候開始的?

入口網站開始提供漫畫服務是在2000年。不過那時更像是把出版漫畫掃描後上傳的「線上漫畫屋」,我們現在熟悉的網漫真正成形是在2003至2006年。

📜 網漫二十餘年時間線——從一種形式到一門產業

年份事件意義
2000Lycos韓國漫畫專區、Naver漫畫服務上線仍以出版漫畫掃描件為主
2003Daum漫畫俗世相上線,姜草的《純情漫畫》開始連載直式滾動劇情類走紅,形式就此定型
2004Naver把2004年6月23日記為網漫服務起始日由漫畫迷新人金俊九獨自一人牽頭啟動
2005Naver Webtoon首批自主連載3部作品(閣樓幻想曲·香蕉女孩·사랑in)押注新人搞笑作者而非成名作者
2006開設挑戰漫畫專區,引入按星期連載制「人人可投稿、可晉升」出道體系的雛形
2013Lezhin Comics推出付費網漫模式首次打破「漫畫就是免費」的觀念
2014KakaoPage引入等就免費,LINE Webtoon全球上線變現模式與出海同時打開
2024Webtoon Entertainment在納斯達克上市(WBTN)網漫成為登陸美股的產業

像《心靈的聲音》這樣的早期代表作連載了14年、共1,229話,累計瀏覽量達70億次。一個能交出這種數字的媒介,遲早會在廣告之外找到別的變現方式——這只是時間問題。

產業規模有多大?

根據文化體育觀光部和韓國內容振興院2025年12月發布的《2025網漫產業實況調查》,2024年韓國網漫產業規模為2兆2,856億韓元,年增4.4%。

2兆2,856億韓元
2024年網漫產業規模(年增+4.4%)
49.5%
日本在網漫出口中的占比——最大出口國
3,800萬韓元
全年不間斷連載作者的年收入中位數(2023年)
1億4,430萬人
Webtoon Entertainment全球MAU(2026年第一季)

光看數字像是在一路走高,但速度明顯放緩了。2023年年增19.7%、首次突破2兆韓元,2024年的成長率卻回落到4.4%。這意味著國內市場已接近飽和,也因此整個行業現在緊盯著兩件事:出海影視化

🌏 網漫出口各地區占比變化(韓國內容振興院實況調查)

地區2023年2024年變化
日本40.3%49.5%大幅上升
北美19.7%21.0%小幅上升
大中華區15.6%13.0%下降
東南亞12.3%9.5%下降
歐洲8.2%6.2%下降

對日本的傾斜非常明顯。向漫畫大本營出口漫畫聽起來有點怪,但實際上在日本應用程式收入榜上,韓系漫畫應用程式(Piccoma、LINE Manga)正輪流霸占含遊戲在內的總榜第一。


有哪些平台?

大致分為Naver系、Kakao系,以及在兩者夾縫中求生的小平台。

📱 韓國主要網漫平台(截至2026年)

平台營運方主攻市場特點
Naver WebtoonWebtoon Entertainment(Naver)韓國韓國最大,挑戰漫畫晉升體系的鼻祖
WEBTOONWebtoon Entertainment英語區2014年出海,營運業餘創作平台Canvas
LINE MangaWebtoon Entertainment日本2025年第三季日本應用程式市場含遊戲收入第一
KakaoPageKakao Entertainment韓國2014年首個引入等就免費的地方
Kakao WebtoonKakao Entertainment韓國Daum漫畫俗世相的後身
PiccomaKakao Piccoma日本·法國長期守住日本漫畫應用程式收入第一的平台
Lezhin ComicsLezhin Entertainment韓國·英語區2013年首個跑通付費網漫的平台
RIDIRIDI韓國·北美以電子書起家,營運北美訂閱制服務Manta

最近,發在Instagram上的Instagram條漫也來勢洶洶。作者繞過平台直接接觸讀者,這條路線正撞上大平台付費下滑的趨勢,成為全行業緊張的變數。

那麼錢是怎麼賺的?

核心是付費搶先看。完結的舊章節或離最新幾話之前的內容免費放出,只有最新的幾話收費。

韓式網漫的三種付費模式

  • 等就免費(等候免費) — 2014年KakaoPage全球首創。看完一話後,下一話會在24小時後(依作品不同為12小時或3天)免費解鎖。等不及就付費。這個把「急躁」本身做成商品的模式,後來被全世界的網漫、網路小說平台原樣抄走。
  • 搶先看(付費提前看) — 比別人更早看到下一話的代價。越熱門的作品,搶先看的章節積得越長。
  • 看廣告免費 — 不花代幣、看完廣告即可解鎖。在付費門檻較低的海外市場尤其常見。

除此之外還有一樣:IP二次版權。 流向影視、動畫、遊戲、周邊的版權費——這才是行業真正瞄準的東西。因為國內付費收入已經見頂,而影視化版權還看不到天花板。

作者到底能賺多少?

從這裡開始,數字就沒那麼讓人開心了。產業做到2兆韓元,並不意味著這筆錢能平均落到作者頭上。

韓國內容振興院網漫產業實況調查:2023年全年不間斷連載的網漫作者年收入中位數為3,800萬韓元。約半數集中在3,000萬~5,000萬韓元區間。同一調查中,作者表示創作日平均每天工作10.1小時、每週平均5.9天

接近每週6天、每天畫10小時以上,換來稅前3,800萬韓元。折算成時薪,最低工資的爭論幾乎不可避免——作者圈子裡也真的在討論這件事。

作者們列出的痛點排行,也直指這套結構。

😵 網漫作者反映的創作痛點(第一、二、三位合計)

排名痛點選擇比例
1連載截稿壓力導致工作、休息時間不足57.8%
2過度工作導致身心狀況惡化56.4%
3收入少且不穩定,準備下一部作品期間經濟困難49.4%

當然,頭部是另一個世界。瀏覽量數億次的作品作者年入數十億韓元,這些案例被媒體反覆報導,一度讓網漫作者衝進小學生理想職業的前幾名。但這些個案不代表平均。網漫是一個贏家通吃極其嚴重的市場。


為什麼Netflix總買網漫?

很簡單:故事已經被驗證過了。 瀏覽量1億次的網漫,自帶「至少有這麼多人把它讀完了」的數據。而且網漫的分鏡本身就已經接近分鏡腳本,等於免費拿到了視覺藍圖。

🎬 網漫改編的代表性影視作品

作品原作平台播出平台上線
梨泰院ClassDaum Webtoon(現Kakao Webtoon)JTBC·Netflix2020
甜蜜家園Naver WebtoonNetflix2020~2024(第三季)
地獄公使Naver WebtoonNetflix2021
殭屍校園Naver WebtoonNetflix2022
異能Daum Webtoon(現Kakao Webtoon)Disney+2023
假面女郎Naver WebtoonNetflix2023
獵犬Naver WebtoonNetflix2023(第二季2026)
重症外傷中心網路小說原作 → Naver WebtoonNetflix2025
金部長Naver WebtoonSBS2026
學習小組Naver WebtoonNetflix2026

2026年更是網漫改編劇的大年。Netflix的《學習小組》上線一個月累計觀看4,820萬次,衝上2026上半年全球觀看榜第6名,是唯一進入前十的韓國作品。SBS的《金部長》以23.1%的最高收視率拿下SBS金土劇史上第二。

反向效應同樣明顯。《獵犬》第二季上線後的兩週裡,原作網漫的全球瀏覽量比預告片公開前兩週暴漲22倍。劇在賣網漫,網漫又成為下一部劇的原作——一個閉環。

容易混淆——網漫原作 vs 網路小說原作

像《財閥家的小兒子》和《重症外傷中心》這樣網路小說在前、網漫在後的作品相當多。在韓國,把爆款網路小說畫成網漫的小說漫改已經成了一條成熟流水線。《我獨自升級》也是這個路徑:網路小說 → KakaoPage網漫 → 日本動畫 → 遊戲,累計瀏覽量142億次。


網漫產業也有問題嗎?

有兩大癥結:盜版AI

盜版網漫站是韓國內容產業最老的傷疤。2018年的夜兔事件之後,它們只是換個名字不斷冒出來,到2026年3月,頭部盜版站甚至爬到了韓國全網流量第4名——僅次於Google、YouTube、Naver和Daum。

8,400億韓元
線上盜版網漫估算損失(兩年累計,2025年國政監查)
約20%
盜版被認為侵蝕掉的產業規模占比
2026.04
韓國最大盜版網漫站自行關閉——營運者6月被引渡

政府於2026年修訂著作權法,並引入盜版網站緊急封鎖制度:不等判決結果,先切斷存取。

AI是另一種性質的問題。背景生成和上色輔助已經進入製作現場,也有說法稱製作速度快了好幾倍。問題出在訓練資料上。圍繞老作者們的畫作是否未經同意被用於訓練,爭議仍在繼續,作者團體要求推出標準合約和著作權保護機制。有意思的是,讀者的反應比行業預期寬容得多——多項調查顯示,讀者更在意成品品質,而非是否用了AI。


網漫作者是怎麼出道的?

韓國網漫生態裡最獨特的裝置,是業餘作者晉升體系

挑戰漫畫 → 最佳挑戰 → 正式連載

  • 挑戰漫畫 — 只要有帳號,誰都能上傳自己漫畫的空間。2006年以「挑戰漫畫」之名啟動。
  • 最佳挑戰 — 挑戰漫畫中評分、瀏覽量達到一定門檻後晉升的階段,是職業出道前的最後一級。
  • 正式連載 — 在這裡再被篩選一輪,就能成為拿稿費的連載作者。《心靈的聲音》《婚姻生活繪圖日記》等代表作都走這條路出來。

關鍵是守門的不是編輯,而是讀者回饋充當第一道評審。出道那一刻往往已經自帶粉絲,所以正式連載初期的流失率很低。

當然也有副作用。瀏覽量即評審標準,導致刺激性的題材更吃香,也確實圍繞個別作品的晉升鬧出過大爭議。

旅行中能親身看到網漫的地方?

最能實地看韓國漫畫、網漫的地方不在首爾,而在富川

🏛️
韓國漫畫博物館
京畿道富川市吉州路1。3樓是韓國漫畫110年歷史的常設展,4樓是網漫體驗展館。普通票5,000韓元。
📚
2樓漫畫圖書館
同棟樓2樓。可免費閱讀漫畫單行本和雜誌,按類型分架。
🎞️
動畫放映館
1樓,386座。放映動畫。3至4樓還有約15分鐘左右的立體放映館。

🎫 韓國漫畫博物館參觀資訊

項目內容
地址京畿道富川市遠美區吉州路1(韓國漫畫映像振興院)
地鐵7號線三山體育館站5號出口步行1分鐘
開放時間10:00~18:00(17:00停止入場)
閉館日每週一、1月1日、春節·中秋節當天及前一天
門票普通票5,000韓元 / 家庭票4人16,000韓元、3人12,000韓元 / 20人以上團體每人4,000韓元
免費區域2樓漫畫圖書館

📍 在Naver地圖開啟 — 韓國漫畫博物館

從首爾市區搭地鐵就能直達。乘7號線到三山體育館站即可,從江南出發約40~50分鐘。同一地塊上就是韓國漫畫映像振興院,每年秋天的富川國際漫畫節也在這裡舉辦。

用英文讀韓國網漫最簡單的辦法

  • WEBTOON — Naver Webtoon的英文服務,App Store直接下載,無需韓國帳號,免費章節最多。
  • Tapas — Kakao Entertainment旗下的英文平台,浪漫、奇幻類較強。
  • Manta — RIDI營運的月費訂閱制,懶得算代幣的人用起來省心。
  • Tappytoon · DayComics — 正版授權的英文版,韓國中小平台的作品在這裡上線。
  • 如果看日文,LINE MangaPiccoma基本就是標準答案。

建議先看劇再找原作。結局常常不一樣,很少會有「同一故事看兩遍」的感覺。


總結

韓國在一片漫畫產業的廢墟上造出了一種新形式,這種形式在20年裡長成了2兆韓元的產業,也成了Netflix的原作供應鏈。直式滾動這個看似不起眼的選擇,改變了今天全世界人用大拇指讀漫畫的方式。

但在這份增長的背面,是每天畫10小時、中位數只賺3,800萬韓元的作者,以及蠶食掉產業規模20%的盜版網站。這也是為什麼在韓國聊起網漫,總是驕傲和擔憂各占一半。對遊客來說,最簡單能做的事,就是在官方App裡找一部你喜歡的韓劇的原作網漫讀一讀。哪怕只看免費章節,也能很快看出原作和劇集有多不一樣。

資料來源

  • 文化體育觀光部·韓國內容振興院,《2025網漫產業實況調查》(2025-12-29發布,國家批准統計第467002號)——2024年產業規模2兆2,856億韓元、出口地區占比——新聞稿原文
  • 文化體育觀光部·韓國內容振興院,《2024網漫產業實況調查》(2025-01-02)——2023年收入突破2兆韓元、作者年收入中位數3,800萬韓元、創作日平均10.1小時——kocca.kr
  • KBS新聞,《韓國網漫銷售額突破2兆韓元,但創作者收入與過勞問題嚴重》(2025-01-02)——news.kbs.co.kr
  • 維基百科「Naver Webtoon」——2004年6月23日開始服務,2006年開設挑戰漫畫、引入按星期連載制——ko.wikipedia.org
  • Wikipedia, "Webtoon"——Daum網漫2003年、Naver 2004年啟動,全球擴張——en.wikipedia.org
  • 韓國漫畫博物館官方指南——門票·開放時間·設施·交通——komacon.kr
  • BusinessPost·韓經Business(2024-06~10)——Webtoon Entertainment於2024年6月27日在納斯達克上市,股票代碼WBTN,發行價21美元,募資約4,400億韓元
  • Byline Network,《Naver Webtoon娛樂以AI翻譯整合全球創作平台》(2026-05-13)——2026年第一季MAU 1億4,430萬人
  • 2025年國政監查資料及東亞日報(2025-10-23)——線上盜版網漫兩年累計估算損失8,400億韓元,約占產業規模20%
  • 首爾經濟(2026-04-27)——韓國最大盜版網漫站自行關閉,盜版網站緊急封鎖制度施行
  • 日刊體育·首爾新聞(2026-07)——Netflix 2026上半年觀看現況報告,學習小組累計4,820萬觀看、總榜第6
  • Top Star News·OhmyNews(2026-06~08)——SBS金部長最高收視率23.1%,網漫原作
  • 亞洲經濟(2026-05-13)——獵犬第二季上線後,原作網漫全球瀏覽量成長22倍